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口袋機(jī)甲是一款融合策略部署、冒險(xiǎn)探索與機(jī)甲養(yǎng)成的回合制RPG手游。玩家扮演搭載機(jī)魂的智能機(jī)器人,穿梭于四大風(fēng)格迥異的陣營(yíng),收集遺失或暴走的機(jī)魂,挫敗帝國(guó)陰謀。游戲以精致日式美術(shù)設(shè)計(jì)構(gòu)建未來(lái)科技與幻想交織的世界,提供近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、防御等多樣機(jī)甲選擇,支持自由組裝與深度養(yǎng)成。玩家需通過(guò)解謎古老遺跡、挑戰(zhàn)高科技實(shí)驗(yàn)室推進(jìn)劇情,運(yùn)用策略搭配機(jī)魂隊(duì)伍參與回合制戰(zhàn)斗,體驗(yàn)燒腦戰(zhàn)術(shù)博弈與沉浸式劇情冒險(xiǎn)的雙重樂(lè)趣。
【解謎與探險(xiǎn)元素融合】
融入了大量的解謎元素。無(wú)論是古老的遺跡還是高科技實(shí)驗(yàn)室,玩家都需要?jiǎng)幽X筋解決遇到的各種難題,才能繼續(xù)前進(jìn),揭開(kāi)背后隱藏的秘密。
【機(jī)魂收集與養(yǎng)成系統(tǒng)】
可以探索世界各處,尋找遺失或因故暴走的機(jī)魂。每個(gè)機(jī)魂都擁有獨(dú)特的技能和屬性,通過(guò)戰(zhàn)斗和特定任務(wù)來(lái)提升它們的能力,形成強(qiáng)大的戰(zhàn)隊(duì)。
【高度自定義角色發(fā)展】
通過(guò)戰(zhàn)斗獲得的經(jīng)驗(yàn)和資源來(lái)升級(jí)你的角色和機(jī)魂,解鎖新的技能和裝備,制定專(zhuān)屬的成長(zhǎng)路線。
【策略性回合制戰(zhàn)斗】
采用經(jīng)典的回合制戰(zhàn)斗模式,玩家需要根據(jù)敵我雙方的特點(diǎn),合理搭配機(jī)魂隊(duì)伍制定戰(zhàn)術(shù),享受策略帶來(lái)的樂(lè)趣。
【緊張刺激的故事劇情】
圍繞著機(jī)魂技術(shù)的爭(zhēng)奪戰(zhàn),玩家將操縱機(jī)器人,肩負(fù)起阻止帝國(guó)陰謀的重任。隨著故事的發(fā)展,將逐漸揭露背后的真相,參與到影響整個(gè)世界命運(yùn)的重大事件中去。
【四大陣營(yíng)的獨(dú)特體驗(yàn)】
游戲中的帝國(guó)、騎士、商會(huì)、荒漠四大陣營(yíng)各自擁有不同的習(xí)俗和風(fēng)格。在穿越這些區(qū)域時(shí),將體驗(yàn)到從建筑風(fēng)格到人物對(duì)話等全方位的變化,增加了游戲的沉浸感和豐富度。
【精美的日式風(fēng)格】
游戲采用了細(xì)膩的日式美術(shù)設(shè)計(jì),無(wú)論是角色還是場(chǎng)景都充滿(mǎn)了濃厚的藝術(shù)氣息,帶給玩家視覺(jué)上的享受。
1、壁壘-主t-商會(huì)陣容
屬性:格斗
職業(yè):守衛(wèi)
單兵牽制:攻擊給敵方單位掛牽制,受到有牽制debuff的敵方單位攻擊時(shí),增加自身50%格擋。
牽制:?jiǎn)误w技能優(yōu)先攻擊壁壘。(一回合)。
戰(zhàn)技:2次100%格斗傷害,嘲諷。
重刃兩段:回復(fù)12%最大生命值,進(jìn)入變身狀態(tài),牽制觸發(fā)概率變成100,且變?yōu)槿睾稀?/p>
2、嗔雷-特殊c-商會(huì)陣容
屬性:能量
職業(yè):殲滅
機(jī)體解離:暴擊+10,掛磁暴時(shí)同時(shí)掛上解離debuff(持續(xù)兩次敵方行動(dòng),最高5層,每層-3%防御),攻擊有“解離”debuff目標(biāo)時(shí),額外回復(fù)10點(diǎn)怒氣(一回合一次)。自身造成10次磁暴后進(jìn)入強(qiáng)化狀態(tài)。(暴擊增加100,持續(xù)一個(gè)行動(dòng)輪次)
普攻:40%+10%磁暴
戰(zhàn)技:70%+3×10%磁暴
能場(chǎng)重構(gòu):對(duì)場(chǎng)上最高“解離”造成100%傷害,并追擊10%磁暴×n(解離層數(shù))。
3、鏡刃-主t-騎士
屬性:格斗
職業(yè):殲滅
贊譽(yù)精雕:自身回合結(jié)束時(shí)獲得虛榮buff。
虛榮:格斗傷害增加15%,會(huì)心傷害增加30%,受到傷害時(shí)移除。(建議搭配護(hù)盾角色)
虛像走廊:立即釋放3次戰(zhàn)技。(不消耗戰(zhàn)技點(diǎn))
如果戰(zhàn)技為黯淡鋒芒則攻擊敵方血量最低的目標(biāo),若戰(zhàn)技為輝光巨刃則攻擊敵方血量最高的目標(biāo)。
4、重炮手-主c-廢土陣容
數(shù)性:彈藥
職業(yè):殲滅
戰(zhàn)斗預(yù)熱:戰(zhàn)技和普攻會(huì)給敵方掛戰(zhàn)火標(biāo)記。自身回合行動(dòng)前回收戰(zhàn)火標(biāo)記buff,每一層增加自身8%傷害。
普攻:30%主目標(biāo),25%隨機(jī)目標(biāo)
戰(zhàn)技:60%主目標(biāo),50%,25%隨機(jī)目標(biāo)
火線清掃:變身獲得10備彈,每次攻擊都會(huì)減少戰(zhàn)火標(biāo)記×2的備彈,并對(duì)戰(zhàn)火標(biāo)記者造成隨機(jī)追擊傷害(追擊次數(shù)為消耗的備彈數(shù)),每段追擊造成30%傷害,備彈消耗完,解除變身狀態(tài)。
起源選擇白虎抽50抽,一般情況下保底白虎+鋒刃/雀隼,然后搭配首沖醫(yī)護(hù)者就可以組成隊(duì)伍,剩下兩個(gè)輔助看情況。
然后建議常規(guī)池子里面撈兩個(gè)白虎潛能三級(jí)就可以停止。(白虎三級(jí)潛能已經(jīng)非常好用性?xún)r(jià)比也高)
剩下兩個(gè)輔助方面,發(fā)明家白板就很好用(發(fā)明家常規(guī)專(zhuān)屬池子都有),剩下轟棘就必須專(zhuān)屬池子才有但是是活躍的紫色機(jī)甲比較容易出(萬(wàn)一隨到龍王也可以另外一隊(duì)輸出)。
總結(jié):白虎抽3,發(fā)明家抽1,醫(yī)護(hù)抽2,轟棘抽3。就是一個(gè)完整的單隊(duì)伍四人,白虎天賦戰(zhàn)技/被動(dòng)/奧義輸出點(diǎn)滿(mǎn),醫(yī)護(hù)者奧義/被動(dòng)點(diǎn)滿(mǎn),轟棘奧義/戰(zhàn)技點(diǎn)滿(mǎn),發(fā)明家?jiàn)W義/戰(zhàn)技點(diǎn)滿(mǎn)。天賦屬性方面看情況點(diǎn)。
然后機(jī)魂選擇與做法,首先做醫(yī)護(hù)者激昂改橙色機(jī)魂。
1、斜45度固定視角的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng),敵我雙方輪流行動(dòng)。
2、機(jī)魂擁有獨(dú)特技能,可組合搭配觸發(fā)連鎖反應(yīng),提升戰(zhàn)斗效率。
3、玩家可從升級(jí)、突破、技能強(qiáng)化、裝備搭配,多維度提升機(jī)魂戰(zhàn)斗力。










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