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Scratch是由麻省理工學(xué)院媒體實驗室開發(fā)的一款完全免費、面向 8 歲以上兒童的圖形化編程語言和創(chuàng)意社區(qū)平臺。scratch少兒編程中文版將復(fù)雜的代碼指令轉(zhuǎn)化為色彩鮮明的積木塊,孩子們只需通過簡單的拖拽和組合積木塊,就能像玩樂高一樣輕松編寫程序。軟件允許用戶創(chuàng)作出自己的互動故事、動畫、游戲、音樂和藝術(shù)作品,極大地降低了編程的門檻。它不僅教授編程的邏輯思維(如循環(huán)、條件判斷、變量),更重要的是,它激發(fā)了孩子的計算思維、系統(tǒng)化思考和創(chuàng)新解決問題的能力,是全球公認的少兒編程教育首選工具。
圖形化積木編程: 無需輸入復(fù)雜的代碼,通過拖拽和堆疊不同功能的積木塊即可實現(xiàn)程序邏輯,降低了對拼寫和語法的要求。
強大的項目創(chuàng)作能力: 允許用戶創(chuàng)作各種類型的項目,包括二維動畫、互動游戲、音樂創(chuàng)作、講故事等,滿足孩子的多元創(chuàng)意需求。
活躍的全球社區(qū): Scratch 擁有龐大的在線社區(qū),孩子們可以分享自己的作品,觀摩和學(xué)習(xí)全球其他用戶的創(chuàng)意項目,形成互助學(xué)習(xí)的氛圍。
完全免費與跨平臺: 軟件和所有功能永久免費,支持網(wǎng)頁版(在線使用)和桌面版(離線使用),兼容 Windows、macOS 和 Linux 等主流操作系統(tǒng)。
豐富的素材庫: 內(nèi)置了大量的角色(Sprites)、背景(Backdrops)和音效素材,方便新手快速開始創(chuàng)作。
1、顯示模式:分為瀏覽模式和全屏模式;
2、標題欄:顯示當(dāng)前文件名;
3、菜單欄:主要是與文件有關(guān)的選項;
4、程序指令區(qū):分為八大類;
5、舞臺區(qū):角色演出的地方,作品最后呈現(xiàn)出來的地方;
6、角色資料區(qū):顯示角色的詳細資料;
7、腳本區(qū):程序的編寫區(qū),利用拖曳的方式在此寫程序;
8、工具條:控制角色大小及復(fù)制、刪除;
9、控制按鈕:控制程序的播放和停止;
10、新建角色按鈕:三種新建角色的方法(自建、導(dǎo)入、隨機);
11、角色列表區(qū):角色休息室,所有的角色都在這個地方。
Scratch 的使用流程非常直觀,主要圍繞著“舞臺、角色和腳本”三大核心區(qū)域展開。
第一步:認識界面結(jié)構(gòu)
舞臺區(qū) (Stage): 位于右上角,是程序運行和展示最終效果的地方,所有角色都在舞臺上進行表演。
角色區(qū) (Sprite List): 位于舞臺下方,管理項目中所有角色(包括主角、配角、道具等),可以添加、刪除或修改角色。
腳本區(qū) (Script Area): 位于右側(cè)中央,是拖拽和組合積木塊,編寫程序邏輯的主要區(qū)域。
積木庫 (Blocks Palette): 位于左側(cè),包含運動、外觀、聲音、事件、控制、偵測、運算、變量和自定義積木等九大類功能積木塊。
第二步:創(chuàng)建角色和背景
添加角色: 在角色區(qū)點擊“選擇一個角色”,可以從內(nèi)置庫中挑選,也可以自行繪制或上傳圖片。
設(shè)置背景: 在舞臺區(qū)點擊“選擇一個背景”,為作品設(shè)置場景。
第三步:編寫腳本實現(xiàn)功能
選擇積木: 從左側(cè)積木庫中,選擇所需的積木類型(如“事件”積木用于開始程序,“運動”積木用于角色移動)。
拖拽組合: 將積木塊拖拽到腳本區(qū),并按照邏輯順序?qū)⑺鼈兌询B起來,就像搭樂高積木一樣。例如:
讓角色移動: 堆疊 當(dāng) [綠旗] 被點擊 -> 重復(fù)執(zhí)行 -> 移動 [10] 步。
實現(xiàn)對話: 堆疊 當(dāng) [空格鍵] 被按下 -> 說 [你好] [2] 秒。
調(diào)試運行: 點擊舞臺區(qū)上方的綠旗(Go)啟動程序,觀察角色是否按照預(yù)設(shè)的腳本運行。如果出現(xiàn)問題,則檢查腳本邏輯,進行修改和調(diào)試。
scratch少兒編程app怎么做游戲?相信許多用戶還不太清楚吧,而為了讓大家可以輕松的上手制作游戲,這里小編以貓捉老鼠游戲為例,為大家呈上最詳細的制作教程。下面就一起來看看吧。
一、制作準備工作
1個小貓角色、1個老鼠角色以及需要一個活動場景(即背景)。
二、制作思路
如何實現(xiàn)貓捉老鼠功能?可以采用運動模塊中這兩個模塊實現(xiàn)。
鼠標指針在場景中進行移動,老鼠面向鼠標指針移動,然后小貓面向老鼠進行移動。這樣,只要鼠標指針在不停地移動,老鼠和小貓都相應(yīng)地移動。
三、具體編程操作
1、設(shè)置好小貓和老鼠角色,并設(shè)置好背景圖。
2、分別選擇小貓和老鼠的編程代碼。
①老鼠編程代碼:
②小貓編程代碼:
切記,小貓編程代碼中的移動步數(shù)必須比老鼠的移動步數(shù)少,不然老鼠很容易被小貓追上。
四、擴展
1、在scratch系統(tǒng)中自帶的角色有兩種造型,為防止小貓和老鼠移動時看起來傻傻地,可以增加一個模塊。
增加后小貓的編程代碼如下:
2、如果你認為老鼠的移動需要鼠標指針太麻煩,我們可以修改下編程代碼。讓老鼠隨機移動,小貓還是面向老鼠,修改后小貓和老鼠的編程代碼分別是:
這樣修改后有一個弊端,就是老鼠的移動真的是隨機(移動方向是隨機,移動速度也是隨機),可想而知,小貓抓到老鼠的幾率大大增加。
3、增加游戲停止功能。即小貓抓住老鼠后,游戲結(jié)束。編程代碼如下:
以上就是關(guān)于scratch編程手機版怎么制作游戲的全部內(nèi)容,希望可以對大家提供深度的參考價值。
v3.0.65版本
1、添加了用于版本信息、隱私策略和數(shù)據(jù)設(shè)置的菜單。
2、解決了監(jiān)視器及其復(fù)選框的問題。
3、更正了在后臺創(chuàng)建列表時顯示的文本。
4、更新翻譯。
5、錯誤修復(fù)和性能改進。
v3.0.63版本
1、新增了一些畫筆積木塊。
2、滑行塊得到了改進,這將為角色在屏幕上平滑移動提供一些靈活性。
3、Scratch擴展也得到了改進。
4、針對Speech,Lego Boost,Micro:Bit,Translating和Scratch Bit,有新的擴展被提供。








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