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三國(guó)群英傳策定九州是一款以三國(guó)亂世為背景的SLG策略手游,傳承經(jīng)典IP的熱血戰(zhàn)斗模式,同時(shí)融合創(chuàng)新的沙盤推演與武將養(yǎng)成玩法。三國(guó)群英傳策定九州手游采用3D寫實(shí)畫風(fēng),細(xì)膩還原三國(guó)城池風(fēng)貌與名將風(fēng)采,玩家將化身一方諸侯,從招兵買馬、招賢納士起步,逐步拓展領(lǐng)地、結(jié)盟破敵,最終實(shí)現(xiàn)統(tǒng)一天下的霸業(yè)。游戲?yàn)橥婕姨峁┝松疃炔呗怨δ芘c玩家社交互動(dòng)功能,讓玩家既能體驗(yàn)單人開荒的運(yùn)籌帷幄,也能感受到聯(lián)盟團(tuán)戰(zhàn)的熱血沸騰,讓玩家在沉浸式的三國(guó)世界中,體驗(yàn)亂世爭(zhēng)雄的豪情與智謀碰撞的樂(lè)趣。

超大沙盤自由推演:采用無(wú)縫銜接的3D沙盤地圖,涵蓋中原十三州、山川河流與戰(zhàn)略要地,玩家可自由規(guī)劃行軍路線,利用地形優(yōu)勢(shì)設(shè)伏、圍城,甚至展開跨州作戰(zhàn),真實(shí)還原三國(guó)時(shí)期的地緣戰(zhàn)略格局。
名將養(yǎng)成多維深度:收錄數(shù)百位三國(guó)名將,每位武將擁有專屬立繪、技能與羈絆體系。玩家可通過(guò)武將升星、戰(zhàn)法搭配、裝備鍛造等方式提升戰(zhàn)力,還能解鎖武將專屬劇情,挖掘名將背后的亂世故事。
真實(shí)歷史事件復(fù)刻:同步開啟“黃巾起義”“官渡之戰(zhàn)”“赤壁之戰(zhàn)”等經(jīng)典歷史事件,玩家可參與其中改變戰(zhàn)局走向,完成事件任務(wù)還能獲取稀有武將碎片、糧草資源等豐厚獎(jiǎng)勵(lì),增強(qiáng)游戲代入感。
實(shí)時(shí)聯(lián)盟團(tuán)戰(zhàn)體系:支持千人同屏聯(lián)盟混戰(zhàn),玩家可與盟友協(xié)同攻打州府、爭(zhēng)奪皇城,通過(guò)語(yǔ)音指揮調(diào)配兵力,布置攻防戰(zhàn)術(shù),體驗(yàn)“兄弟齊心,其利斷金”的熱血團(tuán)戰(zhàn),勝利方將獲得全服榮譽(yù)與專屬特權(quán)。
動(dòng)態(tài)天氣影響戰(zhàn)局:創(chuàng)新加入晴、雨、霧、雪等動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng),不同天氣會(huì)對(duì)兵種屬性產(chǎn)生影響,如雨天騎兵速度下降、霧天弓兵命中率降低,玩家需根據(jù)天氣變化調(diào)整戰(zhàn)術(shù),增加策略博弈的不確定性。
個(gè)性化城池建設(shè):玩家可自由規(guī)劃城池布局,建造糧倉(cāng)、兵營(yíng)、鐵匠鋪等功能性建筑,還能裝飾城墻外觀、擺放防御工事,打造獨(dú)一無(wú)二的專屬領(lǐng)地,既滿足策略需求,也兼顧個(gè)性化展示。
單人副本歷練:開啟“名將試煉”“戰(zhàn)役闖關(guān)”等單人副本,玩家可挑戰(zhàn)不同難度的敵軍陣容,獲取武將經(jīng)驗(yàn)、裝備材料等養(yǎng)成資源,同時(shí)熟悉各武將的戰(zhàn)斗特性與戰(zhàn)法搭配技巧。
跨服爭(zhēng)霸賽:定期舉辦跨服武將競(jìng)技與聯(lián)盟爭(zhēng)霸賽,玩家可組建最強(qiáng)陣容參與PK,與全服高手一決高下,賽事獎(jiǎng)勵(lì)包含稀有稱號(hào)、頂級(jí)裝備圖紙等,是展現(xiàn)自身實(shí)力的重要舞臺(tái)。
資源搶奪玩法:地圖中分布著金礦、糧田、鐵礦等資源點(diǎn),玩家可派遣部隊(duì)占領(lǐng)資源點(diǎn)獲取持續(xù)收益,也可搶奪其他玩家的資源運(yùn)輸隊(duì),在競(jìng)爭(zhēng)與合作中平衡發(fā)展節(jié)奏,體驗(yàn)亂世生存的真實(shí)博弈。
開荒攻略
- 資源地獲取與管理:前期升級(jí)內(nèi)城資源建筑性價(jià)比高。開啟軍事府前,林場(chǎng)和石場(chǎng)資源地?cái)?shù)量五五開,開啟后可適當(dāng)提高銅幣產(chǎn)量。
- 核心打地策略:主攻隊(duì)優(yōu)先選弓兵,強(qiáng)化輸出技能;承傷隊(duì)選盾兵或騎兵。游戲中只有成功占領(lǐng)資源地固定消耗30點(diǎn)體力,失敗不消耗,且PVE無(wú)重傷設(shè)定。武將技能點(diǎn)可免費(fèi)重置,可根據(jù)情況重新分配。
核心玩法
- 破賊平寇:通過(guò)“征伐”進(jìn)入,討伐編隊(duì)獨(dú)立,可自由調(diào)整策略。盾兵的“攔截”與“嘲諷”技能無(wú)效,部隊(duì)按兵種索敵邏輯行動(dòng)。成功通關(guān)獲得豐厚獎(jiǎng)勵(lì),關(guān)卡進(jìn)度越深,掛機(jī)積累的武將技能經(jīng)驗(yàn)與強(qiáng)化石越多。
- 城戰(zhàn)玩法:聯(lián)盟需先將目標(biāo)城池哨塔納入領(lǐng)地范圍,宣戰(zhàn)時(shí)間為每日8:00至21:00,攻城戰(zhàn)限時(shí)1小時(shí),目標(biāo)依次是擊退城門守軍、削減城門度至零、攻占主殿。若目標(biāo)哨塔在聯(lián)盟領(lǐng)地內(nèi),可提前設(shè)置自動(dòng)攻城。
- 黑山軍討伐:聯(lián)盟成員需合力清剿營(yíng)地、摧毀弩臺(tái),最后圍攻黑山軍首領(lǐng),成功擊敗首領(lǐng)后所有參與成員可獲得豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。
- 陳情任務(wù):每日12:00、18:00定時(shí)刷新,完成任務(wù)可領(lǐng)取資源獎(jiǎng)勵(lì),是日常資源的穩(wěn)定來(lái)源。
陣容搭配
- 桃園盾體系:核心為劉備、張飛、關(guān)羽。劉備群體治療增強(qiáng)續(xù)航,張飛強(qiáng)力控制,關(guān)羽破防提升爆發(fā)。也可用張角替代關(guān)羽提升生存,或用孫堅(jiān)替代關(guān)羽克制依賴回復(fù)的敵人。
- 追擊騎流派:主力是趙云、馬超與孫堅(jiān)。孫堅(jiān)提升普攻傷害并附帶減速,若獲取困難可換馬云祿或典韋,典韋閃避機(jī)制可應(yīng)對(duì)普攻追擊體系。
- 群傷騎陣容:由曹操、呂布、貂蟬組成。曹操為武力最高武將增傷,呂布爆發(fā)高,貂蟬可提供治療和增傷。若追求防御穩(wěn)定,可將貂蟬替換為典韋。
- 召喚弓體系:核心是郭嘉、荀彧、程昱。郭嘉召喚戰(zhàn)鷹冰凍控制,程昱在荀彧制造的易傷環(huán)境下輸出,三者聯(lián)動(dòng)善于遠(yuǎn)程壓制。
- 燃燒弓陣容:孫權(quán)、周瑜、呂蒙組成。孫權(quán)施加易傷并提升主動(dòng)技能傷害,周瑜持續(xù)輸出,呂蒙對(duì)燃燒目標(biāo)額外傷害,形成穩(wěn)定輸出循環(huán)。
一、兵種特性
九州的兵種分為:弓兵、騎兵和盾兵。
兵種間無(wú)數(shù)值克制關(guān)系,可通過(guò)差異化攻速、移速與戰(zhàn)場(chǎng)交互等,實(shí)現(xiàn)策略多樣性。
1、弓兵:遠(yuǎn)程輸出核心
輸出特性:全兵種攻擊力最高,唯一具備遠(yuǎn)程攻擊能力的兵種,可跨越水域/高地發(fā)動(dòng)遠(yuǎn)距離打擊;也可進(jìn)入樹林隱身埋伏襲擊,敵方需進(jìn)入同片樹林才可破除隱身進(jìn)行反擊;
戰(zhàn)術(shù)要點(diǎn):需依賴盾兵前排嘲諷承傷進(jìn)行保護(hù),被騎兵近身時(shí)生存率極低,需嚴(yán)格把控站位距離。

2、騎兵:高機(jī)動(dòng)突擊單位
機(jī)動(dòng)特性:全兵種移速最快,具備戰(zhàn)場(chǎng)快速轉(zhuǎn)場(chǎng)能力;
戰(zhàn)術(shù)應(yīng)用:可繞后切入敵方后排,遭遇圍攻時(shí)能迅速撤離;對(duì)落單敵人可持續(xù)追擊壓制,封鎖其撤退路線。

3、盾兵:團(tuán)隊(duì)承傷支柱
生存特性:擁有最高防御、血量和自動(dòng)回復(fù)能力;
戰(zhàn)術(shù)功能:承擔(dān)主力抗傷職責(zé),通過(guò)嘲諷技能吸引火力,為弓兵創(chuàng)造無(wú)干擾輸出環(huán)境。

二、戰(zhàn)斗機(jī)制詳解
1、部隊(duì)編制規(guī)則
基本單位:部隊(duì)稱為「部曲」,由 1名主將 + 2名副將構(gòu)成;
組隊(duì)限制:3名武將必須為相同兵種。


2、技能釋放機(jī)制
①循環(huán)時(shí)序
進(jìn)入戰(zhàn)斗后,武將每3秒自動(dòng)釋放1次主動(dòng)技能。釋放順序?yàn)椋褐鲗?→ 副將1 → 副將2(完整循環(huán)周期9秒),三輪釋放完畢后重新開始主將技能。
②操作監(jiān)控
部隊(duì)頭像下方黃點(diǎn)閃爍提示技能釋放倒計(jì)時(shí);

副將施放技能時(shí)會(huì)出現(xiàn)獨(dú)立頭像特效。

三、傷害體系解析
1、基礎(chǔ)傷害類型
①普攻傷害戰(zhàn)斗時(shí)每名武將每秒會(huì)發(fā)動(dòng)1次普通攻擊。

②技能傷害
釋放邏輯:嚴(yán)格遵循主將→副將1→副將2的順序,每3秒觸發(fā)1次主動(dòng)技能,主動(dòng)技能分為單體爆發(fā)和范圍覆蓋兩種形式。
單體爆發(fā):集中打擊單一目標(biāo)(如點(diǎn)殺敵方核心武將);
范圍覆蓋:對(duì)區(qū)域內(nèi)多個(gè)敵人造成傷害(適合清場(chǎng)或壓制陣型);
技能傷害是戰(zhàn)斗中的核心爆發(fā)手段,需通過(guò)武將搭配形成技能連攜,形成傷害最大化。

③反擊傷害
僅擁有反擊技能的特定武將可以造成反擊傷害,被攻擊敵方會(huì)受到一定反擊傷害;

2、技能特性聯(lián)動(dòng)機(jī)制
①技能特性分類武將技能除不同傷害類型外,還存在各類技能特性:

②組合策略
不同技能特性聯(lián)動(dòng),可打出爆炸傷害。
如主流弓兵隊(duì)伍燃燒弓,孫權(quán)作為主將,群傷主動(dòng)技能可以對(duì)命中的所有部曲施加易傷狀態(tài),且再提升我方所有武將的主動(dòng)技能傷害,隨后周瑜對(duì)敵方群體施加燃燒狀態(tài),呂蒙再造成額外燃燒傷害。

四、大世界戰(zhàn)略體系
1、多隊(duì)野戰(zhàn)操作
多人混戰(zhàn)中,存在3個(gè)便捷設(shè)計(jì),分別為集火、警戒和警戒行軍。
①集火:全選己方部隊(duì)鎖定單一目標(biāo),無(wú)視混戰(zhàn)干擾準(zhǔn)確對(duì)敵人進(jìn)行攻擊;
②警戒:開啟后,所有在警戒范圍內(nèi)(除樹林內(nèi)隱藏的)的敵方玩家部曲,均會(huì)被開啟了警戒狀態(tài)的部曲自動(dòng)攻擊;
③警戒行軍:部曲移動(dòng)過(guò)程中,若被其他敵軍主動(dòng)攻擊,則會(huì)自動(dòng)反打該敵軍。到了該目的地后,該部曲還會(huì)自動(dòng)開啟警戒功能。
2、夾擊戰(zhàn)術(shù)
①基礎(chǔ)作戰(zhàn)邏輯
至少2支部隊(duì)從不同方向攻擊同一目標(biāo),優(yōu)先夾擊無(wú)反擊能力的脆皮部隊(duì);
②經(jīng)典戰(zhàn)術(shù)組合
盾兵前排承傷吸引火力 → 弓兵后排無(wú)傷輸出,克制短手近戰(zhàn)陣容,實(shí)現(xiàn)零損換血;
盾兵正面牽制 → 己方騎兵繞后突襲敵方弓兵。
3、烽火臺(tái)攻防體系
聯(lián)盟間的戰(zhàn)斗主要圍繞烽火臺(tái)來(lái)展開。
①宣戰(zhàn)條件
僅當(dāng)聯(lián)盟烽火臺(tái)與NPC城池接壤時(shí)方可發(fā)起攻城宣戰(zhàn);
②領(lǐng)地保護(hù)
玩家主城/分城必須建造在己方烽火臺(tái)輻射范圍內(nèi),烽火臺(tái)領(lǐng)地內(nèi)的主城受烽火臺(tái)保護(hù);
③交戰(zhàn)限制
聯(lián)盟間需雙方烽火臺(tái)接壤后,才能互相攻擊對(duì)方的烽火臺(tái);
④烽火臺(tái)攻防戰(zhàn)
玩家無(wú)法在烽火臺(tái)駐守,城防值為0則被摧毀,原烽火臺(tái)范圍內(nèi)的主城玩家將失去烽火臺(tái)保護(hù),能被其他玩家摧毀“擊飛”;
守方可圍繞烽火臺(tái)建造“弩臺(tái)”,攻擊對(duì)方的進(jìn)攻部隊(duì);攻方派遣高機(jī)動(dòng)部隊(duì)直擊烽火臺(tái),或使用“投石車”強(qiáng)拆敵方烽火臺(tái)。
v2.6.0
全平臺(tái)公測(cè)










騎士與龍4
角色扮演
5.0
落日戰(zhàn)火
角色扮演
5.0
異常販賣機(jī)
角色扮演
5.0
護(hù)身術(shù)道場(chǎng)
模擬經(jīng)營(yíng)
5.0
九牧之野
策略卡牌
5.0
女巫獵人(Witch Hunter)
角色扮演
5.0
回聲我們告訴自己的謊言
角色扮演
5.0
我的幸福人生
角色扮演
5.0
帝國(guó)雄獅
角色扮演
5.0
億萬(wàn)光年
角色扮演
5.0
城市惡魔重啟(City Devil Restart)
角色扮演
5.0
Antiyoy抗體
益智休閑
5.0
策略卡牌 v0.0.3
策略卡牌 v1.2.5
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策略卡牌 v4.5.7
策略卡牌 v1.6.1
策略卡牌 v0.938
策略卡牌 v2.3
策略卡牌 v1.0